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/ Mac Action 1996 January / mac-action-07.iso / mac / Bargain Bytes / Sword Dream 1.6 / Sword Dream / Sword Dream.rsrc / STR#_1001.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-07-24  |  1.8 KB  |  61 lines

  1. A magnet is indispensable to cast some spells
  2.  
  3. Some mushrooms are indispensable to cast some spells
  4.  
  5. Quicksilver is indispensable to cast some spells
  6.  
  7. A silver mirror is indispensable to cast some spells
  8.  
  9. A new wizard shall join the group
  10.  
  11. Shows info about the Dream application
  12.  
  13. Shows information about the current game scenario
  14.  
  15. What do you expect? You stay here and pray, that's it.
  16.  
  17. A hundred golden Eagles for the poors would be appreciated
  18.  
  19. A new paladin shall join the group. If he likes you.
  20.  
  21. The selected character will be cured 1-8 hit points of damage by the High Priest
  22.  
  23. The selected character will be cured 3-18 hit points of damage by the High Priest
  24.  
  25. The selected character will be cured 10-100 hit points of damage by the High Priest
  26.  
  27. Everybody will be fully cured by the High Priest
  28.  
  29. The selected character will be cured by the High Priest
  30.  
  31. The selected character's blood will be purified by the High Priest
  32.  
  33. The selected character's lost experience levels will be restored by the High Priest
  34.  
  35. The High Priest will resurrect the selected character
  36.  
  37. For 50 golden Eagles a vial of Holy Water shall be yours
  38.  
  39. A new character shall join the group
  40.  
  41. Click this button when you are satisfied with your choice
  42.  
  43. Drag the spells from the right to the book at the left, and then you'll be able to click OK
  44.  
  45. If you cancel, the scroll will be left untouched
  46.  
  47. It makes no sense to cancel now! If you did, you wouldn't gain new spells!
  48.  
  49. Clicking this button, you'll Undo your choices
  50.  
  51. Click this button when you are satisfied with the spells you have memorized
  52.  
  53. Clicking this button the new character will join the group
  54.  
  55. Type a name for the new character, then click Join
  56.  
  57. Clicking this button you'll leave the new member alone, and the group shall stay as before
  58.  
  59. Clicking this button, the character's statistics shall be recalculated at random
  60.  
  61.